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Name

Frau Holle

Dieses Profil wurde bereits 4.994 mal angeschaut.


Erfahrung

5.842 Punkte (Rang) - (Errungenschaften)


PvP

aktiviert


Geschlecht

weiblich


Clan:

Seelenernter


Beschreibung




Cartman kommt aus dem Süden
DukeDommi erscheint durch einen Gruppen-Hinzauber.

DukeDommi sagte immer: Wenn dich das erste Mal jemand Ochse nennt, hau ihm auf die Nase. Wenn dich das zweite Mal jemand Ochse nennt, nenn ihn Frau Holle. Wenn dich das dritte Mal jemand Ochse nennt, dann wirds wohl Zeit, sich nach einem Kuhstall umzusehen.
Tut mir leid Frau Holle. Aber leben ist nicht alles im Leben.
Cartman schiesst einen Kaktuspfeil auf Frau Holle.

DukeDommi hat versucht Frau Holle mit dem Zauber Hautbrand Lebenspunkte abzuziehen. Der Zauber verpufft jedoch wirkungslos.
Kampf - Sieg


Du wurdest von DukeDommi (Taruner) angegriffen und hast deinen Gegner dabei getötet.


Kampfdaten

Dein Name: Frau Holle (22631 Erfahrungspunkte)
Deine Angriffsstärke (inklusive Waffen): 506
Deine Angriffswaffe: Baru-Schwert
Deine Verteidigungsstärke: 151
Deine Verteidigungswaffe: Schild der Untergegangenen
Deine Lebenspunkte vor dem Angriff: 128


Gegner Kampfdaten

Gegner Name: DukeDommi (22113 Erfahrungspunkte)
Gegner Angriffsstärke (inklusive Waffen): 296
Gegner Angriffswaffe: feurige Sandaxt
Gegner Verteidigungsstärke: 104
Gegner Verteidigungswaffe: Sandsturm
Gegner Lebenspunkte vor dem Angriff: 260


DukeDommi stirbt im Kampf, verliert einige seiner Items und fast alles Gold

Frau Holle nimmt 268 Goldmünzen

frau holle: lol

Cartman: xD




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Als Frau Holle diesen Ort betritt stellt sich ein Wegelagerer mit vorgehaltener Waffe in den Weg.

Er durchsucht sie nach Ausrüstung und klaut ihr Sicht der Stärke

Frau Holle greift Wegelagerer mit der Waffe Baru-Schwert an

Wegelagerer stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold


1. Würfel: 5
2. Würfel: 5
3. Würfel: 5
4. Würfel: 5
Du hast den Jackpot gewonnen und erhältst 9740 Goldmünzen.



Alter

20


Rasse

Mensch / Kämpfer
Menschliche Kämpfer sind recht stark und können fast mit allen Arten von Waffen umgehen. Allerdings sind Kämpfer in Konlir anfangs oft recht arm, und auch ihre Intelligenz lässt zu wünschen übrig.


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